以前很火的moba手游「三国争霸2为什么不火」
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有这样一款游戏,在我的生命里刻下不可磨灭的印记,它见证我从青葱少年变成油腻中年大叔,它见证我从单身狗变成孩子他爹,它见证我从一贫如洗变成还是一贫如洗。
2008年17岁的我第一次在网吧和起凡群雄逐鹿相遇,在此之前我从来没有接触过MOBA游戏,独特的游戏模式,精美的人物建模(在当时看来),中国风的画风界面,还有三国的故事背景。少年的我从此沉沦在起凡的温柔乡里,无法自拔。
起凡成立于2006年,2007年推出国内首个客户端竞技平台—起凡游戏平台,这是国内第一个服务器网游对战平台,这与浩方,VS等局域网对战平台不同,同年起凡推出了魔改DOTA1的《三国争霸》,得益于独立的客户端平台,在打击外挂,玩家匹配等方面体验感大大优于局域网平台,后来起凡又推出了快速录像保存、断线重连等功能,吸引了大批的真三、魔兽PRG玩家。
C E W D的默认键位设置,也大大降低了新手操作难度,成为了起凡游戏的标志和一代玩家集体的回忆。后来从起凡转战英雄联盟 WE战队的ADC微笑-高学成,一直还保留这个键位设置,早在起凡的职业联赛时期,他就已经是大杀四方,独挡一面的明星选手,人称“A兵机器”。
2008年起凡又开创性的推出了全球首款10V10竞技对战网游《群雄逐鹿》,更大的地图,更快的游戏节奏,更多的玩家对战,让起凡彻底火爆起来,成为网吧最受欢迎的游戏之一。2012年起凡最辉煌的时候,玩家同时在线人数突破100万,风头一时无两。
然而游戏大火的同时,起凡公司却迟迟找不到可靠的变现方式,仅仅依靠每月15块钱的会员根本不足以支撑游戏的运营和后续开发,迫于压力,2010年8月起凡正式上线了锦囊系统。这一方式对起凡公司影响深远,可以说起凡成也锦囊,败也锦囊。锦囊的出现极大的破坏了竞技游戏的平衡,人民币玩家可以通过转箱子快速成型装备,从而形成装备优势,碾压平民玩家。黄金锦囊、青冥剑、玄铁盾、铜雀指环,是早期人人都想抽到的神器。锦囊系统虽然引起巨大的争议,导致许多玩家流失,但它也让游戏变得更简单、更刺激、节奏更快,总之就是让玩家更爽,爽-也是起凡群雄逐鹿最大的特色。想想我们玩游戏的不就是为了爽么。
同时锦囊也为起凡公司带来了实打实的业绩,让起凡赚的盆满钵满,官方开始习惯躺着赚钱,变着法儿的加强装备,加强属性,推出高级青冥、高级铜雀、搞魂玉、魂盘,变着法儿的让玩家氪金,极大的影响了普通玩家的游戏体验,同时英雄联盟上线,公平、简单、更容易上手,无形当中带走了大量老玩家,从2012年之后起凡开始一路走下坡路,一年不如一年,如今彻底变为小众游戏。期间起凡不是没有挣扎过,推出新游戏,金戈铁马、三国争霸2、群星逐鹿HD,然而最终都无疾而终。
如何平衡营收和竞技公平,一直困扰着起凡的游戏策划,但也许根本就不存在这个平衡点。后来留下来的玩家和起凡也形成了一种默契,既然锦囊已经成为了起凡的特色,取消是不可能取消了,那么就让大家都来转箱子,通过签到送的虎符可以让平民玩家也可以舒舒服服的满转玩几把,这就使得游戏节奏更快,战斗更频繁,起凡变成了一个视野游戏,只要玩家先手,基本就可以一套带走对方。对老玩家而言是很爽,但是对新手玩家极不友好,同时奸细系统让老玩家可以轻易T出战绩不好的队友,更让新手玩家体验极差。
起凡现在就靠着我们这帮30左右的老年人半死不活的撑着,没有新鲜血液,不知道我们这帮老家伙还能挺多久。 十年起凡,它是青春,也是信仰,感谢你陪我度过最美好的青春年华,曾经的小伙伴们,你们还好吗? 路过刷到的起凡老玩家,请留言写下你的起凡ID,让我们一起缅怀逝去的青春!