PS,ai,c4d这些软件什么设计会学「PR与AE」
今天给大家普及一下PS,ai,c4d这些软件什么设计会学「PR与AE」相关知识,最近很多在问PS,ai,c4d这些软件什么设计会学「PR与AE」,希望能帮助到您。
在这个审美和需求不断变化的时代,不同领域的设计师,为了提升自身的价值,需要不断地学习更多的知识、技能,甚至于学习其他设计领域的软件,来补充自己的技能。例如一些平面设计师已经开始学习C4D,来补充自己在Photoshop、AI里一些比较难去实现的效果,一些三维动画设计师也开始学习特效,甚至学习PS等平面软件来补充自己对一些元素的创作等需求,一些剪辑师也开始学习AE,甚至nuke来补充对特效效果的不足。
在这个软件更新换代如此快速的时代,整个设计的需求也在不断地变化,一个优秀的设计师同时会使用多个领域的软件已经成为一个趋势。这篇文章给大家简单介绍一下几个业界使用比较多的软件,我们可以不需要掌握这些软件,但是知道某个领域有专门做这些工作的软件,在有需求的时候,能让你更有的放矢地去学习。
我自己电脑里安装的一些软件
下边分领域介绍下不同领域用的比较多的软件,PS、AI这种大家熟知的就直接略过吧。
影视剪辑、特效方面剪辑领域在应对视频的剪辑方面的需求,业界使用的比较多的是adobe家的PR(Premiere),以及苹果家的Final Cut,因为现在用PC的比较多,所以自然而然PR更为人所熟知。两个软件都是在剪辑方面非常专业的软件,适用于做比较专业的剪辑需求的人使用,习惯了剪辑的工作流程,其实两个软件都不难学。当然,如果只是应付非常简单的剪辑需求,其实会声会影、爱剪辑等软件也能满足需求。
特效领域在特效方面,可能大家会最先想起AE(after effects),其实还有一个业界使用的比较多的特效软件,nuke。这两个软件都是制作特效方面非常强大的软件,而且学习难度也都相对较大。两个软件有一个最大的不同,就是软件的流程思维不一样,一个是和PS一样的层级思维,而nuke是节点式思维,对新手入门会相对比较不友好。如果要两个软件做一个比较的话,nuke在3D方面会表现的比AE好,而AE在一些图形动画方面的优势也是nuke的短板。
跟踪领域在做实景合成的效果时,有时候需要去反求出画面的结构等等,这个方面再细分还有平面跟踪、三维跟踪等,比较专业的软件有AE内置的mocha、PFTranck,还有非常专业的3DEqualizer,这里就不再细讲了。
三维软件方面偏影视设计的三维软件C4D是这两年在国内很火的一个三维软件,而在三维软件方面,使用的比较多的还有maya、3DSmax,后边blender也开始被越来越多的人所使用,houdini可能算一个比较特殊的软件,相对于其他几个三维软件,houdini是比较偏向于底层的软件。其实几个三维软件,这里不想拿来比较,因为每个软件都有其亮点所在,也都能满足大部分需求,在各个领域的效率会有所不同。
C4D更多的被用于栏目包装,后边电商大火开始被用于制作海报等小项目,maya更多的用于动画方面的一些项目,而3DSmax目前在建筑效果图方面使用的会比较多,不敢说3DSmax后边会被淘汰,但是使用的人越来越少了。而houdini则在3D模拟特效方面有非常出色的表现。
工业设计领域的三维软件工业设计方面会对模型的参数、外观等有比较严格的要求,所以相对于上边的三维软件会偏向于整体结构的构建。这方面的软件有UG(Unigraphics NX)、creo(前身是ProE)、SolidWorks、犀牛等,对这方面并不是很熟悉,所以大家有兴趣可以自己去了解。
渲染领域其实所有三维软件都有这个功能,甚至于有外置的渲染器去做渲染工作。这两年GPU渲染因为速度的提升开始被广泛使用,代表的渲染器有Octane、Redshift,目前Arnold也在研发自己的GPU渲染器,因为效率和效果的原因,越来越多的人开始使用外置的渲染器进行渲染工作。
这边介绍两个软件,一个是keyshot,一个是Adobe家去年刚出的DN(dimension),两个软件定位都是应对简单的渲染需求,学习成本不高,出的效果不错,一些要求不严格的渲染需求可以使用这两个软件制作,DN也可以和PS有联动的效果,用来入门渲染学习都是不错的软件。
看到有文章说DN可以媲美甚至叫板C4D类似的说法,有点误导大家,所以特地拿出来讲一讲。下边给大家看看keyshot和DN的一些界面和操作,两个都是很好上手的软件。
其他功能类软件还有一些软件是用来实现某个特定领域的效果的。
ZBrush 专门用来雕刻模型的软件FreeForm 偏工业化的一款雕刻软件Substance 专门绘制模型的材质贴图realflow 用来制作模拟一些流体的效果World Machine 用来制作一些地形可能篇幅有点长,写了一些自己知道的了解的东西,算是一篇科普的文章,希望给大家带来一些帮助。