steam商店模拟器「模拟商店」
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最近,一个讲妖怪们开网店的独立AVG(Galgame)《小白兔电商》在steam 上线,在三周左右的时间里,游戏已经积累了近四千条评论,以及好评如潮的成绩。该游戏策划还在B站表示,团队对游戏销量相当满意,并已经准备制作DLC。
《小白兔电商》由落叶岛项目组和橘子班联合制作,在这部作品之前 ,橘子班就曾制作过另一款“模拟经营 Gal”玩法的游戏《高考恋爱100天》,在国产Galgame玩家圈子中颇受好评,游戏至今已获得3364篇评论中94%好评的成绩。
那么《小白兔电商》作为一款小众品类游戏,为何能如此受人关注?
01 “要素过多”的设定在《小白兔电商》的世界观中,世界被分为妖怪、人类和阴间三界。在过去,人类曾经发明了一种名为“仙丹”的宝物。对于妖怪来说,吃了仙丹便可化为人形,还能“包治百病”,因此仙丹受到越来越多妖怪的追捧。妖怪与人类建立贸易往来,学习现代技术,将落后的妖怪世界打造成和人类世界一样先进的地方。
但随着时间流逝,人类意识到,掌握了仙丹,就掌握了妖怪世界的根本,于是便对妖怪发起“贸易战”,对仙丹出口大加制裁。妖怪想要自己研发仙丹,却因为原材料事故,在妖怪世界引发了一场大瘟疫。
我们的男主人公曾是一个商业奇才,但此时此刻,他只能当一个黑心商贩,摆摊挣钱。在一次执法行动中主人公被捕,官方给了他一个将功补过的机会——帮助一个贫困乡村中的兔子精开一家网店卖萝卜,如果能做好,不仅能免除牢狱之灾,还能获得一样他梦寐以求的东西……
自主技术、贸易争端、流行病、乡村振兴、开网店……这些关键词是不是有点“要素过多”?
游戏策划「被炒的炒饭」在上传B站的视频表示,这部作品的立项起于2019年,最初他们的想法,只是做一个简单的卖萌游戏。“之前在日本旅游看到很多代购,就想写一个骗子忽悠兔子精去阴间搞代购,然后遇到各种魔幻日常的故事”。
但正当他准备动笔的时候,时间已经来到了2020年初。作为一个武汉人,他亲身经历了一系列重大事件。他在视频中说,有一天晚上他做了个梦,梦见科学家说病毒是从妖怪身上来的,然后人类就开始骂妖怪,对妖怪搞制裁。他自己还在梦里参与了反对妖怪的活动。
醒来之后,他觉得这个设定还挺“带感”,于是决定用上之前的素材,结合起来写写看。这就有了现在的《小白兔电商》。
02 易于上手的基本玩法作为一款重剧情的AVG游戏,《小白兔电商》的模拟经营玩法做的比较简单。
游戏以天为单位,每周会进行一次结算。玩家除了周日会固定推进剧情外,每周其他六天各有一个行动点,可以用于宣传、促销、售后、进货、新品研发、仓库扩展或者外出活动,玩家也可以什么都不做,单纯地休息一天。玩家在行动之前,还能和自己的伙伴闲聊,阅读当周的市场新闻等等。
游戏的一大乐趣在于“当倒爷”,具体来说,这有点像是《动森》里的“大头菜”,玩家每周一会收看一段“每周经济新闻”,了解本周各种类型货物的价格涨跌情况,然后就可以去阴间低价购入商品,等未来商品单价上涨后再卖出。
玩家经营店铺的好坏,除了受收入影响以外,还有店铺粉丝数、声誉、在售商品的种类、订单的数量等等。游戏会不间断地推出新的主线任务,要求玩家将上述某一数值提高到一定标准,玩家达到要求后,游戏剧情就会继续推进。
游戏同时还会推出一些限时的支线任务,玩家在限定时间内达到规定的数值要求之后,就会得到额外奖励。
但整体而言,游戏的模拟经营玩法上手并没有难度,而且玩家几乎不可能破产——网店的商品中,萝卜产品是没有成本的。因此即使玩家不进任何其他萝卜以外的货物,只要按时清理一下买家纠纷,店铺仍然会以非常缓慢的速度保持各项数值增长。
这样的难度设计,也保证了玩家可以有足够的机会选择“外出活动”或者“放松休息”——这里也隐藏了大量剧情,玩家通过走访各个地方,可以更全面地了解世界观或者人物设定。
03 切中用户需求的剧情与演出既然如此重视剧情,这部作品的故事质量究竟如何?
游戏中,除了玩家扮演的男主人公“一龙”之外,还有另外三个重要人物,分别是小兔子的萝卜店店主“兔牙”,主人公的好搭档猫妖“喵爷”以及一个希望成为人类的兔子精“奶糖”。故事围绕四人成团经营网店展开,逐渐拓展到兔牙的家乡兔子村的改造,以及如何克服仙丹制裁这一最终问题。
如「被炒的炒饭」自己所说,故事由多段的情景喜剧串联而成,大部分内容都在一种轻松幽默的氛围中展开。这种情景喜剧的亮点往往在于对白,而《小白兔电商》对白的一大亮点在于,它非常自然地融入了“海量”网络热梗,但一点也不觉得突兀,反倒特别和谐。
例如游戏一开场,男主作为小摊贩,私自贩卖在妖怪世界已经禁售的仙丹而被抓。为了表现出男主人公“老油条”的性格,他一上来首先是哼了一段《欢乐斗地主》的BGM。
光是看到一段“得”,有些人就已经知道是什么旋律了
然后面对警察的审问,他也来了一段“窃·格瓦拉”的经典台词。
再例如另一个角色“喵爷”,同样作为一个穷困潦倒的角色,故事则直接给她安排了一段《孔乙己》。
从这段视频中,我们也能看到游戏故事的另一个亮点——配音演出。
对于AVG“两张纸片 字幕”的视觉表现而言,在听觉上提升用户体验是增强故事演出的一个重要方式。通过感情饱满的配音,我们能够时刻捕捉到游戏中角色情感的细微变化,让人愿意慢慢地阅读台词对白,沉下心来感受故事的各种情节。
还以我喜欢的角色“喵爷”打比方,她与主人公阔别多年后再次重逢,却发现主人公带了个“女妖精”(兔牙)过来,因此产生了一些误会。角色从一开始的激动落泪,到发现兔牙时哭腔一收,转化成怒气,并对着男主大发脾气后直接离场。是配音将角色的情感变化表现得相当细腻,这个桥段才显得有趣味。
但究其根本,《小白兔电商》之所以能够受到诸多用户的喜爱,主要还是因为它讲述的话题,切中了当下中国用户的需求。
对于AVG来说,故事就是游戏的产品力所在。那么既然是产品,自然就需要从产品设计的角度出发,思考故事所对应的目标人群。不同人群所关心的话题是不一样的,就好比你很难和一个青少年讲一个有关生活琐碎的故事,因为他正处于一个理想主义的年纪,对这些没有兴趣。
无论制作组是有心还是无意,《小白兔电商》的故事里,不管是大题材上对时事热点的关注,还是对白中对流行梗的运用,都让这个故事圈住了一大批关心社会生活的玩家群体,游戏中对于一些社会现象表达出的态度,也让更多人对这款AVG产生兴趣。
比如说,游戏中男主在一开始,特别希望自己能够从奸商成长为“资本家”,他一度认为,妖怪之所以在贸易上受到人类制裁,就是因为妖怪中的资本家太少了。而在最后,当男主真正面对资本家代表时,终于也意识到这种想法的幼稚。
再比如,游戏中存在一个叫做“韭菜精”的设定。当一个妖怪承担太多欠款无法偿还,它就会变成韭菜精,终生忙于工作,获得的利益却要永远交给他人。
更直指故事核心的,是故事徐徐揭晓的暗线。男主朝思夜想的前女友,为了妖怪与人类的社会平等而去钻研仙丹技术,最终在人类的压迫下被牺牲。
以上种种,都很容易让国人玩家在故事中获得情感共鸣。
然而,这个故事也很难谈得上令所有人满意。《小白兔电商》的故事分支过少,几乎只能当做是一个单一结局的线性故事。这就使得玩家缺少了一些参与感。此外,玩家只能获得一个“一碗水端平”的结局,各种角色轮番登场,但每个角色起到的作用并不大,这也让玩家容易产生不满足感。
就这个结局本身的设计而言,一方面一些角色的性格为了服务剧情而发生了些许扭曲,显得很不协调。另一方面,制作者似乎是为了给故事“上价值”,导致故事的情节和节奏有些难以理解,主角团众人的成长感也没有足够的体现。
「被炒的炒饭」也在自己上传的视频《小白兔电商的剧本出了什么问题》中做出了解释:“从策划层面来说,中途切换风格和方向是很忌讳的。剧本里,大家说的角色塑造不行、刻板印象、一些没必要的低俗,真的跟风格切换有关系。最严重的是结局收不住了,开始的基调和后面很难衔接起来。”
04 结语或许有人认为《小白兔电商》之所以能够获得这样的成绩,只是因为它蹭了社会话题的热度。但我不这么认为。
AVG在当下无疑已经是一个小众品类,对于很多用户来说,AVG对故事的表现手段相对比较匮乏,游戏性也比较弱,因此很难对这个品类感兴趣。
而《小白兔电商》利用模拟经营玩法补强了AVG游戏性不足的天然劣势,也依靠优秀的配音演出更好地传达了故事情感,刚好补齐了两个短板。触碰社会话题或许可以成为一个噱头,但不要忘了,只有人们真正关心的身边话题,才会真正让所有玩家都动一动去体验游戏的念头。