暴雪 动视 收购「微软收购游戏」
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央广网北京1月19日消息(记者 牛谷月)美国当地时间1月18日上午,微软公司宣布收购动视暴雪,交易价值达687亿美元,尽显“钞能力”。这是微软公司,乃至整个科技行业都规模罕见的一笔收购。
(图源自CFP)
据微软公司发表的官方声明,其已签订最终协议,微软将以每股95美元的价格收购知名游戏开发商动视暴雪,交易价值达687亿美元。据悉,这也是微软有史以来交易价值最高的收购,此前的纪录为2016年斥资262亿美元收购LinkedIn。根据收购计划,此笔交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准,交易完成后,微软将成为全球营收位列第三的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。同时,微软将拥有动视、暴雪及KingStudio及其旗下游戏产品的特许经营权,包括《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》《古惑狼》和《糖果粉碎》等。
微软称,本次收购交易正式完成前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营;收购完成后,动视暴雪CEO科提克(BobbyKotick)将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞(PhilSpencer)报告。
受此消息影响,动视暴雪周二盘前涨超35%,截至收盘动视暴雪涨25.88%报81.31美元,总市值641亿美元;而微软股价受到大盘抛售科技股的拖累,收跌2.43%。
(截图自微软公告)
微软CEO萨提亚·纳德拉(SatyaNadella)表示,新冠疫情影响全球的背景下,游戏是所有娱乐中增长最快的类别,超过了电影、电视、音乐等。“我们正深入投资世界级的内容、社区和云计算,以迎接一个将玩家和创作者放在首位的新时代。”微软公司表示,全球每天有30亿人在玩游戏,通过这次收购,将加速微软游戏业务在移动、PC、主机以及云领域的增长,这些也将为元宇宙打下基础。
记者了解到,微软在游戏行业的布局由来已久。目前,主机、内容和云计算,是微软游戏业务的三大基石。其中,微软自主研发的Xbox游戏主机凭借多年积累,已成为与索尼相抗衡的“双巨头”。微软强调,此次收购将增强其XboxGamePass的产品组合。据悉,XboxGamePass是微软推出的一项游戏服务,玩家每月支付一定费用后即可畅玩微软游戏库内的所有游戏。此前,XboxGamePass的订阅用户已经达到2500万,接下来,动视暴雪的游戏也将被加入到XboxGamePass的游戏库当中。微软称,“凭借动视暴雪在190个国家及地区近4亿月活跃玩家和30亿美元的特许经营权,此次收购将使XboxGamePass成为业内最引人注目和游戏内容最多样化的平台”。
香颂资本董事沈萌向记者表示,游戏服务平台XboxGamePass是微软最具成长潜力的方向。然而,索尼凭借广受好评的独家游戏推升了PS4和PS5的销量,而微软在游戏软件开发方面,明显落后于竞争对手。因此微软选择通过大笔收购的方式减少竞争落差。收购对象动视暴雪的核心产品在游戏行业具有非常重要的地位,不仅拥有大量可开发的IP,也将是微软搭建元宇宙的有力工具。
业内人士分析,收编动视暴雪之后,微软将在游戏主机、制作、发行、云端逐渐形成全产业链优势,并将与索尼、腾讯在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。市场分析公司Newzoo预计,此次收购后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%。