vr会是扑克的未来么 「未来的vr」
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扑克这个游戏的要求不多——只需要对规则的理解、一堆扑克牌和一些筹码就能衡量你和其他牌手的胜负。但是,随着我们在21世纪继续前行,还有科技发展也没有任何减缓的趋势,如果没有现代技术或现代工具的加持,这个游戏又能在现在这个高度上保持多久呢?
GPI(全球扑克指数)的Alex Dreyfus相信如果没有新的想法和创新的话,扑克会成为一个“20世纪的游戏”。所以,为了保留和加强这个标志性的卡牌游戏,改变看起来就是不可或缺的了。我们已经看过了一些不仅可以发展扑克,还可以发展整个娱乐产业的关键区域。
虚拟扑克成为现实
如果虚拟现实的世界在未来能够触及娱乐场的话,拉斯维加斯明亮的灯光和蒙特卡洛时髦的面貌可能比你想象的还要触手可及。
你再也不会坐在挪威郊区的一个小娱乐场里了(当然了,对挪威没有任何冒犯)打一手牌,想象一下你坐在百乐宫或是Mirage娱乐场的豪客桌上观赏著名的脱衣舞。这肯定会让打牌变成一件更加吸引人的事情,难道不是么?
虽然很多人还是怀疑虚拟现实头盔的作用,认为这离一个并不存在的乌托邦世界还是很遥远,但是这个想法已经得到了社会中游戏产业的青睐。玩家可以将自己从一个普通的国度传送到一个很遥远的、很遥远的地方——《侠盗猎车手5》VR版本的沉浸式体验中看到的图像和标准控制台中看到的相比就算不是更好,也是一模一样的。这些计算机产生的三维环境能让玩家有不一般的体验。
但是不仅只有游戏运用VR技术才像鸭子对于水一样。你可以欣赏洛杉矶迪士尼音乐厅的爱乐乐团的直播,还能近距离地观赏伦敦国家历史博物馆里David Attenborough的第一个关于地球上最早的栖息者的VR展览,这一切只需要你戴上头盔就够了。我们已经制作了360电视扑克,你可以用软件360度地摄制全景图像,所以,这种具有更加沉浸式体验的科技在扑克界能发挥怎样的作用呢?
当谈到虚拟现实头盔的时候,Oculus VR是业界的领头羊,它能将用户传送到一个勇敢的新世界,或是增强现存世界的视觉体验。如果VR被引入了扑克游戏中,那我们今天看到的娱乐场的设计和装饰就会完全不同。不同于我们现在在很多游戏场所看到的颓废的内部设计,你可以在一间完全没有任何装饰的房间里利用VR的力量带领你去到另一个维度。所有的扑克牌手需要做的就是戴上他们的头盔,就是这么简单。
想象一下,和五位不同的牌手坐在一张牌桌上,每个人看到的都是完全不同的环境。你们当中的一个可能是在LA市中心后街的一个小屋里打牌,另一个可能是在蒙特卡洛娱乐场的牌桌上——这是可以做到的!你甚至可以去到珠穆朗玛峰——这都是因为有了VR,所以世界上所有的娱乐场你都可以去了!
虚拟现实遇上增强现实
使用上文提到过的Oculus VR头盔,Casino VR有望成为第一个突破虚拟扑克世界障碍的公司。这支大本营在旧金山的由前半职业扑克牌手组成的队伍希望能创造一个游戏环境,让牌手们边放松边打德州扑克。他们还有更大的计划,希望能继续发展这条线直至发展出娱乐场VR以便于支持更广范围的娱乐场游戏。
这家公司的联合CEO Hamza Siddiqui认为移动到VR平台对整个产业会产生巨大的积极影响,能带来更多的玩家,这也多亏了现在闲散的环境。他这样告诉RoadToVR:
“很多在娱乐场打扑克的玩家会说他们不喜欢在线上打扑克,坦白的说,是因为那是一个完全不同的游戏。当然了,它使用的还是扑克的逻辑,但是线上扑克需要更多的分析——它基本上就是一个可能性或是数字的游戏。你需要同时打很多桌才能维持生活。而现实生活中的扑克更多的是社交提示、心理活动,需要的是你的读人能力,而不是读牌能力。”
拉斯维加斯的MGM品牌已经试验过了3D扑克,但是他们更多地把这视为去娱乐场时的一样新鲜的事情。然而,随着社会上娱乐场的价值已经达到了最高44亿美元,想想看一个VR娱乐场能产生多少吧……”
我们还可以看一下未来另一种打扑克的方式——增强现实。增强现实融合了我们真实的生活视角和计算机产生的图形,通过我们看到的、感觉到的、听到的、闻到的来提升我们的用户体验。用门外汉的话来说,你把自己的知觉和数字化的存在混合来获得享受。
这比虚拟现实要更接近现实,因为它用了声音和图形来提升知觉体验。当你在扑克的未来中开始考虑增强现实的时候,你会发现它能产生巨大的影响。
不像VR头盔那样把你传送到一个完全不同的沉浸式的环境,增强现实软件会利用你的知觉来让你有一种在娱乐场的印象。你不再需要离开家去打扑克了——你只需要戴上你的高科技眼镜,随后在线上打牌就可以了。你不会感觉自己在家,因为增强的图形和声音能带来扑克牌桌的气氛和感觉,你能感觉到视觉效果和背景环境的声音。
但是用VR打扑克是否就意味着“砖块和水泥”娱乐场的终结呢?博弈公司可以把头盔或软件卖给热衷的玩家——我们可以把这称为会员费——他们可以悠闲地和别人打牌,而对方只需要待在自己舒适的家里就可以了。
VR让你从第三维度看到你面前的牌,而且娱乐场的管理人员都被数字化增强了。三星宣布他们计划制造一种包含VR芯片和摄像头的隐形镜片,这样就连头盔都不需要了!
娱乐场会转而使用机器人荷官么?
娱乐场管理人员的职责十分重要——他们需要处理牌桌上的事物、分发扑克牌,而且如果你足够幸运,他们还需要把奖金给你。但是,随着科技的发展,这个世界进入了更加未来的国度,这个工作会由机器替代人来做么?
答案是——这看上去是非常有可能的。
金碧汇彩娱乐已经开始尝试使用世界上第一个机器人荷官——一位叫Min的“女性”管理人员。金碧汇彩相信在娱乐场里引入机器人荷官来分发扑克牌和二十一点的牌,或是转轮盘能提高效率,而且能潜在地减少娱乐场的经济支出。当然了,购买Min本身就是要花钱的——Min的价格还未公布——但是如果除去人工薪水,这笔支出很快就能收回。
她去年在澳门第一次出现,金碧汇彩娱乐相信Min可以为娱乐场经营者打开新的大门,能够开拓新市场,就长期来看还能改变现在的娱乐场面貌。这个机器人制造商的大本营在香港,他们把Min设计成了一个亲切的女性管理者的形象,而且尝试让她的外貌尽可能看起来更真实。
彭博社把这个机器人描述为拥有“沙漏身形、镇定的形象和一张友好的脸庞”——当你看过照片之后,你可以自己做判断。然而,我们不会在短期内在娱乐场看到Min。因为这个机器人现在还在研发中,除了发牌她还无法做其它事情。
在未来,负责制造机器人荷官的工程师希望能更进一步。他们希望能看到Min说话——而且不止一种语言——这样她就能在世界上各个娱乐场工作。和赌徒说话是一件事儿,但是一个机器人真的能记住人脸和人声么?这就是金碧汇彩娱乐未来的目标。
这项发展能彻底改变娱乐场的面貌——这家公司希望继续发展机器人直到他们可以识别人脸,甚至是在他们还没有到娱乐场的时候。想像一下,你走进一家娱乐场,在一张扑克牌桌上坐下,这个机器人管理员立刻识别出了你,还叫了你的名字来欢迎你——这可能会成为整个行业的变革者。
为了尽可能个人化博弈的体验,金碧汇彩感觉机器人是最好的创造更友好的博弈环境的方式。
Min背后并不是特别破旧的科学技术。为了让她知道已经发了多少牌,放置在她鞋子里的扫描仪会通知Min的内部系统每个玩家都已经拿到了正确数量的牌。不仅如此,她还安装了摄像头,融合了面部识别技术,这就让她具备了监视娱乐场周边情况的能力。在某一位玩家行为怪异,或是发现曾经被列入过黑名单的玩家的时候能通知工作人员。谁知道呢,有一天娱乐场的安保说不定都会是机器人呢。
金碧汇彩的统计显示,机器人管理人员洗牌比人工洗牌快30%,这意味着生产力的提升。一旦新的荷官被机器取代,社交互动也就不存在了,这可以加速发牌的进程。还有人坚信没什么经验的玩家会更喜欢打牌时由机器人发牌,这样他们不会害怕因为自己犯的错而被别人品头论足。
但是随着这些未来的技术运用到娱乐场中,还是有很多问题需要考虑的。比如,如果电子荷官成真的话,就还会有很多的工作在等着。在未来的数年或数十年,你能看到这个领域更深入的发展,但是我们在娱乐场能看到的不仅只有机器人。
人类和机器
是的——和机器人对战这个主意第一次听起来可能有点遥远。如果你是牌桌上唯一的玩家,你就有机会选择一些“玩家”——这些玩家由电线和金属制作而成。
事实上,第一场人类和机器的对战已经出现了。在2015年4月,一个来自卡内基梅隆大学的计算机科技小组想要让他们的机器扑克牌手Claudico和四个职业扑克牌手进行为期两周的对战,这四位扑克牌手分别是Doug Polk、Dong Kim、Bjorn Li和Jason Les。他们有机会获得$100,000的奖金。他们只需要在20000手牌上打败Claudico就可以——机器人设计师Tuomas Sandholm在设计这个机器人的时候,它可以抵抗80000手牌。
在被描述为“人脑VS人工智能”的比赛中,Claudico面对的是很强大的对手——没有比Doug Polk更强的了。作为一个盈利超过$360万的线上常规局专家,你会觉得他和机器打牌没有任何问题,对吗?在比赛之前,他说了下自己可能采用的策略:
“我的策略会比和人对战的时候发生更多的改变。我认为和机器对战需要更少的读牌和更少的斗智斗勇。在某种程度上,我觉得这会更舒服,因为我能更加专注在游戏上,而且不用担心如果他认为我是这么想的或是那么想的。所以我很期待这场比赛”。
由于设计者设置了一个50/50的赢率,所以Claudico获得的成绩很有趣。这个机器被三个扑克之星打败了,但是它也确实打败了其中一个牌手Jason Les,Jason Les最终损失了80000的筹码。在比赛之后,Polk感觉他的对手有时候确实打了几手好牌,而且也非常狡猾,他最终也打了一些烂牌,而且也做了一些夸张的下注——如果这些机器想要进入娱乐场的话就应该去除这些。
实践是检验真理的标准——机器人玩家是扑克产业中一个高度可行的选择。它能让扑克牌手集中在自己的游戏上,除去了读人的压力,或是其他人阅读他们的信息的压力。请给它们一点时间吧,下次你坐在扑克牌桌上的时候,你就有可能会被机器人夹击了。
扑克的未来肯定是光明的。科技的稳定进步和发展就是为了填充市场,给世界上最流行的扑克游戏和整个娱乐产业带来全新的优势。
但是,这些发展什么时候会停滞不前就是一个完全不同的问题了。