电竞 教材「中传艺术概论」
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6月23日,正值国际奥林匹克日,由郑夺著、清华大学出版社出版发布的《电子竞技概论》,在电商平台上正式发售。该书从学术研究及资深从业者的角度,提出了电子竞技产业及其发展新理论,梳理了电子竞技产业架构与产业运作模式,同时系统性阐述了电子竞技产业链上各环节的运作原理。
始于产业 缘于课堂
电子竞技专业系列教材编委会组织撰写
中国传媒大学作为国内首先开设电子竞技相关专业的重点高校,经过多年的教学实践探索,在电子竞技教育方面已具有得天独厚的优势。电子竞技教育作为新开设的学科类型,一直缺少一套既具有学术研究价值又具有实践价值,并适合高校教学的、权威的电子竞技教材,因此,中国传媒大学发起组织了“电子竞技专业系列教材编委会”,旨在编写出一套这样的教材,英雄体育VSPN 联合创始人兼首席运营官郑夺为该编委会内唯一企业成员。基于中国传媒大学的教学理论经验和郑夺多年的电竞实践经验总结,“电子竞技专业系列教材”由“电子竞技产业基础”和“电子竞技核心执行工作及岗位”两大部分构成,并首先推出《电子竞技概论》《电子竞技赛事制作与转播》《电子竞技内容制作与传播》《电子竞技赛事组织与用户》《电子竞技商业化及衍生产业》五本“电子竞技产业基础”教材,从理论、宏观的层面讲解电子竞技产业整体结构、电子竞技核心产业结构。本套教材以服务电子竞技教育为首要目标,内容涵盖本科教材、专科教材及职业教材,打造电子竞技教育领域的标杆。本次出版的《电子竞技概论》为该系列丛书的首本教材,为电子竞技行业的研究提供理论基础,作出系统性的阐述。
专家:电子竞技届的教材较为稀缺
教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会秘书长黄心渊在对本书的推荐语中写道,“随着电子竞技产业的迅速发展,其人才缺口也越来越大,产业亟须复合型高素质人才,但是,目前高校电子竞技及相关专业的建设、教学还处于起步阶段,虽然部分本科院校、高职院校及中职院校已经积累了一定的电子竞技教育的实践经验,但总体来说,电子竞技教育人才和教材依旧较为稀缺。”
中国传媒大学在几年前就注意到了电子竞技行业对专业人才的需求,在经过充分的调研和多次讨论之后,决定布局建设与电子竞技相关的新的专业方向,率先承担起专业电子竞技人才培养的教育使命。2017年,中国传媒大学动画与数字艺术学院与电子竞技行业的领先企业英雄体育VSPN 联合设立数字媒体艺术——数字娱乐专业方向,并聘请英雄体育VSPN 联合创始人兼首席运营官郑夺先生作为该专业的客座教授,开设了电子竞技概论、电竞赛事策划与制作、电竞赛事转播与执行等专业课程,发力培养电竞专业人才。
作者:希望本书能够成为电子竞技理论研究的先行探路者
英雄体育VSPN 联合创始人兼首席运营官郑夺在自序中表示,“本书是一本全面探讨电子竞技技术的书籍。2008年,北京大学软件工程硕士毕业后,我加入了埃森哲,成为一名咨询顾问。2012年,在众多的怀疑声中,我在家人的支持下,辞去了工作,加入了当时并不被看好的电子竞技行业。我曾经是电子竞技赛事运营公司中学历最高的从业者。
受益于所学专业和工作背景,我不断将科学的管理方法引入电子竞技行业,将IT技术与传统的广电转播技术相结合,制作了很多著名的电子竞技赛事,组织发明了多项电子竞技行业的专利。之后,我被聘为中国传媒大学动画与数字艺术学院的客座教授,开发了5门与电子竞技相关的课程,开始了在中国传媒大学的教学工作。为电子竞技课程编写教材是我写本书的直接原因。
之前,很多人好奇地问我,从北京大学毕业后为什么要做电子竞技?电子竞技让我经历了从被表扬到被质疑的奇妙切换,让我学会了换位思考,懂得了受到认可的珍贵。我既是传统教育的拥护者,也是新兴电子竞技产业的从业者,希望这种身份的融合能够为更多的人搭建认识电子竞技的沟通桥梁。希望本书能够成为电子竞技理论研究的先行探路者,也能够成为家长和孩子共同了解电子竞技的「攻略指南」。”
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣
校对 盛媛媛