Unity与腾讯联合推出防沉迷开发工具 指着防沉迷管孩子靠谱吗
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笔者在前几天,写过一篇文章,关于一位母亲,将自己的银行卡信息都给了儿子。结果这位乖巧懂事的儿子,在逍遥快活了一年多,把卡里的8万多块钱花了个干净之后,才被母亲发现。
值得庆幸的是,孩子并非大手大脚的花销,还把一部分钱充值到了手游里。
记者也看到了希望,开始给客服不停的打电话,终于感动了上天,他们合力追讨回了一年之内,孩子充值到手游当中的款项。
遗憾的是,在电商平台购买的那部分,则无法追回。
这一事件,显然又将游戏推向了风口浪尖,消灭游戏的呼声又起。游戏看来一直都是洪水猛兽,但不知为何,她的生命力似乎又特别顽强。
类似的事情,似乎也并不少,这就让很多人认为,防沉迷系统的不完善,甚至是缺失,是造成孩子们对游戏上瘾的主要原因。可是,你再完善的防沉迷,你家长用身份证给孩子注册,也是没辙啊。
不过,即便这样,游戏制作厂商对于这个意见,还是听取了,毕竟更加完善防沉迷系统,也肯定是社会正能量吧。
所以在近日,Unity宣布,他们将联合腾讯游戏,共同推出一个防沉迷系统开发工具,这套工具将由腾讯成长守护平台提供对应的技术支持,还有后台等内容。
众所周知,Unity以其灵活的开发方式,深得广大开发者喜爱,成为了业内非常受欢迎,并且适用性非常广的游戏开发引擎。据说,光是在中国,就有超过300万的开发者,在使用Unity开发他们自己的游戏作品。
从去年开始,中国的电子游戏市场新发布的手游,有76%的开发者都使用了Unity引擎,这个普及率,也颇为壮观。
所以,在这次,Unity引擎新增了防沉迷开发套件,也算是中国本土化的一部分了。这套工具的推出,可以让开发者更为简便的在游戏开发中,应用防沉迷系统。开发者们可以不再为防沉迷系统投入额外的开发精力,也是一个非常划算的幸事了。
笔者多说两句,防沉迷只是一个工具,但更多的,应该靠家长的管理,甚至是对孩子的陪伴。
如果疏于管理,一个防沉迷系统,能对孩子起到多大的作用呢?孩子总会有办法,找到自己想要的,比如给你充个值……不要看到钱没了,转过头来就骂游戏公司。甚至有些人,还提出了观点,认为就算家长有问题,游戏公司一样有责任,他们引诱了孩子。
怎么社会上天天说学习雷锋好榜样,引诱不过去,偏偏游戏公司威力这么大啊,是不是得公平公正的看待这些问题呢?
总是习惯将责任甩给某一方,找一个替罪羊,这种脱罪的方式,是不是太缺乏创意了,但现在看来,大多数家长,还是愿意这么干的。
不管怎么说,Unity和腾讯,为防沉迷系统做了努力,那么家长们,是不是也应该多腾出点时间,好好的教育教育你们的熊孩子了。
最后想说,你们是出于什么目的,将银行卡密码,支付宝密码这些东西,都交给孩子管理的?这算不算是一种值得敬佩的勇气呢……