5年开发3年跳票 国产硬核武侠游戏《紫塞秋风》终于要来了
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经历5年的开发周期、3年的销声匿迹后,国产游戏《紫塞秋风》终于要发售了。
《紫塞秋风》发售PV
2020年3月,游戏开发商嘉元游戏在沉寂3年后发布了第一条微博,宣布他们的新游戏《紫塞秋风》将于2020年第三季度发售。
想要找到他们的上一条讯息还得回溯到2017年。在宣布游戏将在2018年发售,并于年底留下最后一条参展微博后,《紫塞秋风》和它的制作人肖旭东似乎就消失在了黑洞边际,再也找不回来了。
对这个游戏多少有一些印象的玩家的第一反应想必都是:这游戏还活着?
问题来了,为什么一款体量不算庞大的单机游戏能开发这么久?游戏消失的三年里,制作团队都在做些什么?
《紫塞秋风》是一款什么样的游戏?2018年,我在线下参加ChinaJoy游戏展时曾现场试玩过本作。毫不夸张的说,《紫塞秋风》是一款相当硬核的武侠题材ARPG作品,虽然短暂的试玩无法一窥剧情全貌,但颇具深度的战斗系统和花样繁多的心法流派还是给我留下了深刻印象。
战斗无疑是本作最为核心的卖点。根据近期媒体采访透露的消息来看,《紫塞秋风》提供了“剑”和“拳”两种战斗方式,其中“剑走轻灵,拳行厚重”,风格截然不同。
除外,游戏更为核心的机制在于提供了包含多套内功和心法在内的武学系统,每种流派都需要玩家进行一定的研究练习方可熟练掌握。不同的流派战斗方式全然不同,一些注重爆发,另一些则偏重策略,结合闪避、翻滚、格挡、破招、拆招等战斗机制,为游戏带来了相当高的操作性和可玩性。
在剧情和题材方面,根据制作人自己描述,《紫塞秋风》以架空时代背景下的古代丝绸之路为原型,故事从孟荆护送《大因佛经》的旅途说起,讲述孟荆众人抽丝剥茧探寻佛经秘密的故事。为了尽可能给游戏增添西域气息,游戏中加入了大漠客栈、敦煌莫高窟、甘肃的方言配音,甚至包括兰州牛肉面的剧情。
这让我想到了经典的国产西部武侠电影《双旗镇刀客》
西域题材的经典电影我们都看过很多,可在游戏领域却十分少见,特别是近年来“武侠”、“仙侠”基本已经和言情剧绑定在一起,哪怕再精彩纷繁的世界观设定,最后都是为男女之间那点卿卿我我进行服务。衬托之下,这种真实硬派风格的游戏更是显得难能可贵。
游戏跳票3年的三年里,团队在做些什么?“还有点钱,还有点提升空间,那就继续改进继续做。”游戏制作人肖旭东在接受媒体采访时说道。
游戏跳票多年,其实就是团队在开发过程中进行了多次推倒重做。每一次的改版,都是在追求更好。
肖旭东表示,制作武侠游戏是自己长年以来的梦想,从17岁开始学习编程,到后来为了累计资金开CG公司,都是为了圆自己的游戏梦。
不难想象,游戏“消失”的三年里受到了多少玩家质疑,特别是如今许多玩家对武侠题材已经形成了一种偏见,“不思进取”、“恰烂钱”、“墨守成规”等标签也被一股脑贴在了游戏头上。
可事实上,嘉元游戏坐落在一座小城:兰州。团队起初没有获得任何投资,整个公司包括制作人在内也只有20人。为了维持生计,团队的一半人手一直在做商业动画。剩下的一半则全心投入了游戏开发中。
肖旭东表示,经过5年时间不断的打磨,团队每个人都在精神和身体上付出了全部,《紫塞秋风》终于达到了自己心目中的比较满意的状态了,游戏后续发售自然水到渠成。
“如果游戏发售后,市场反馈不尽人意,你会后悔吗?”
肖旭东沉默良久,“不会,这已经是我相信中的《紫塞秋风》了。”
“如果有机会,我希望能做下一款。”
注:部分人物对话来源于3DM采访稿