Eos生态「checkmate078研究」
今天给大家普及一下Eos生态「checkmate078研究」相关知识,最近很多在问Eos生态「checkmate078研究」,希望能帮助到您。
北京时间2018年6月15日凌晨1点,全网15%EOS持有者完成投票,EOS主网正式上线!但这仅仅是开始。EOS生态是否能够可持续发展——DAPP的丰富性是其关键。
互链脉搏研究院全网第一次将EOS Index网站收录的189个项目(文末附有高清列表),进行研究,发现相比以太坊,它自有独特一面。
应用场景:落地场景丰富,或比以太坊DAPP更令人期待
DAPP(Decentralized Application,去中心化应用),不依赖中心化服务器,而是运行在区块链的分布式网络(如以太坊、EOS公链等)上。
全网流传着一张由EOS Tribe制作的EOS DAPP生态图,像星盘一般排列了近30个应用。这只是EOS生态上的部分DAPP,即将正式迁移到主链上。
EOS的愿景是打造一个每秒百万级交易处理能力(TPS)的区块链“Windows系统”。和电脑操作系统相似,除了电脑端应用程序,还可以打开浏览器、使用各种小工具等,它们都是这个操作系统的组成部分。这是互链脉搏研究院将所有EOS项目都计入统计的原因,希望读者能从这种“一揽子”的分类方式得到不一样的启发。
据互链脉搏统计,截止6月13日,即EOS主网上线3天整后,EOS项目索引介绍网站EOSIndex目前共收录有189个项目,大致可以分为交易所、数字钱包、社交、游戏、内容分发、医疗、广告、电商、新闻、房地产、旅行、就业等19个大类。而在「其他」分类下,还包括矿池、预测、票务、工业物联网等场景下的20个“冷门”项目。
游戏(10%):高性能EOS底层,为多玩法、多玩家游戏提供可能
去年11月,一款名为「加密猫」CryptoKitties的以太坊游戏突然风靡全球。然而, 玩家数量和交易暴增直接导致以太坊几近瘫痪。这也暴露了以太坊公链的一些问题,比如当下30-40TPS(服务器每秒处理事务数)的吞吐量。
而对于EOS公链,除了“操作系统”,百万级TPS的宣言也是众所周知。目前EOS实测能够达到3300TPS,理论上通过并行链的方式,最高可实现百万次的TPS数据吞吐量,为EOS链上各类玩法、多人在线的游戏DAPP打下了性能奠基。
EOS上的游戏不局限于“加密猫”这类宠物养成游戏,而有比较丰富的表达形式:包括策略游戏、战斗游戏、挖矿游戏、VR游戏、博彩和收藏游戏等。游戏场景也多样化,从星际科幻到巫师,从农场到赌场。其中,养成 策略游戏PandaFun,由中国区入选节点EOS引力区和EOS北京联合发布,在游历世界中和其他玩家PK可赢EOS,这个设定让其赚了一把人气。
收藏类游戏的鼻祖也诞生自以太坊,名为“加密名人”Crypto Celebrities,当时游戏团队把中本聪、特朗普、鲍勃·迪伦等名人头像印到卡片上,并公开以ETH标价。相较于这款肖像侵权的游戏,目前EOS的收藏游戏针对虚拟宝石,或鼓励用户将自己的数字作品制成卡片并出售,比如UnICO和Cards & Tokens。
而对于博彩业,痛点在于竞猜者和庄家之间的信任问题。区块链具有公开透明、不可篡改等特性,能否如愿在EOS生态中营造值得信任的博彩环境,令人期待。可惜的是,4款博彩类DAPP均未抓住本届世界杯的契机,大多仍处于开发阶段。
社交(7%):群体调性和用户体验仍旧是关键,去中心化次之
在列的社交DAPP就多达14款。言论自由和个人隐私被侵犯是社交场景的最大痛点。对尊重隐私的用户而言,平台方没有权利监听用户对话,或封杀某些主题的社群。这就为去中心化的聊天、社交产品打开了通道。
另一方面,DAPP上是否有足够多的同类、是否足够新鲜有趣也是社交用户的考量范围,不能满足上述两点的社交应用终究逃不过被冷落的命运。
以太坊上有一款去中心化社交应用Status十分“出名”,其在去年因拙劣的ICO设计,导致以太坊陷入拥堵、ETH价格跳水。Status俨然区块链版「微信」,集微信、浏览器和轻钱包于一身。其中,浏览器功能帮用户建立自己的数据库,选择想看的推送;或许因其浏览器搭建于以太坊公链上,需按智能合约的规定执行命令并消耗gas,因此Statuas的推送服务也向用户收取费用。
对于被免费的微信公众号、今日头条“惯坏”的国内用户,收费的Status在中国市场毫无吸引力。
目前能与Status抗衡的EOS社交应用,或许只有ONO。6月,ONO刚获千万美金A轮股权融资。它是EOS首款落地的DAPP,旨在打造年轻人的去中心化的社交网络。ONO已开始运行,其规定:内容越优质,获得用户点赞越多,声誉越高,将会被内容平台优先推荐。去中心化平台能够很大程度地保证这种公平的、无暗箱操作的推荐机制,是原创写字人的福音。
此外,EOS生态中还有家校企沟通、约会和打赏等细分的社交场景,也不乏一些“匪夷所思”的项目,如Cannabis Social Network(大麻爱好者社区)、Karma(意为“现世报”,鼓励人们积极行善的DApp)等。
交易所(4%):EOS生态更适合去中心化交易所落地
目前全球至少有4000多家交易所,大多数主流交易所为中心化。回想日本的CoinCheck和韩国的Bithumb,中心化交易所频出安全事故,让用户对存放在平台上的数字资产倍感担忧。中心化与安全性相互矛盾。
在去中心化交易所(DEx,Decentralized Exchanges),用户能够掌握自己的数字资产,但使用体验受区块链本身特性影响。
以太坊已有EtherDela、Idex,ForkDelta和Loopring等去中心化交易所,交易确认时间大约需要几十秒;此外,相较于中心化交易所收取的固定手续费,DEx的交易成本受区块链本身交易费用的影响,因此不适合进行小额交易。
相比起以太坊,EOS的交易处理性能高出几个量级,更加适合去中心化交易所落地,并且有能力处理大并发的实时交易。
在列的交易所DAPP几乎都是去中心化。在三家已经运行的交易所中,互链脉搏研究院(微信:HiveEcon)注意到,注册于开曼群岛的畅思交易所于6月8日已上线,目前只上线3个交易对,而且挂单并不多。
此外,全球排名第五的Bitfinex也正在EOS上搭建去中心化交易所EOSfinex,或许它会带来一些交易所场景的成熟运作经验。
内容分发/知识共享(4%):代币是社区激励和用户运营中的灵魂
如果说上述游戏、社交(尤其是集成性应用)、去中心化交易所场景对公链的交易处理效率或安全性要求比较高,那么内容分发、版权领域的要求没有那么高,用户更加看重产品是否能存储、保护并公平地展示内容。
中心化的内容市场(可参考我们习以为常的资讯软件,此处不点名)面临5大痛点:信息不可信、抄袭和洗稿、内容质量不稳定,中心化平台干预,以及个人隐私数据被滥用。
在混乱的内容环境下,去中心化的内容分发平台显得很有必要。基于以太坊的Primas对用户推送、点赞、评论、分享、转载等行为均赋予价值,PST代币在平台上流通,总体原则是:好的内容带来更多的付费需求,锁定、消耗更多的PST,从而使PST变得紧缺而增值。
在EOS生态中,内容领域也是目前看来最有爆发可能性的场景。其中,来自美国的Everipedia,以及中国的Press.One、YOYOW和UIP,混迹链圈多时的读者都不陌生。
今年2月,Everipedia获得一笔3000万美元的A轮融资。目前在线编辑百科暂没有代币激励,官方也没有关于IQ数量分配的方案说明。不过,官网称6月将空投IQ代币,后期用户通过编写、策划相关文章,就能获得IQ奖励。其是否与上述Primas一样会锁定代币未知,不过能确定的是,不管是在以太坊还是EOS公链上,社区激励和用户运营过程中离不开代币。
支持生态的力量,同样不可或缺
EOS生态支持占比最大,包括28个超级节点候选人(下称“BPC”)、5个EOS社区、3个BPC监测工具,以及12家信息平台/门户。严格意义上来讲,它们不是DAPP,但互链脉搏研究院(微信:HiveEcon)将这些项目划分进来,一,它们是EOS生态不可或缺的一部分;二,被EOS Index网站收录的候选超级节点均是生态建设者,它们开发了区块浏览器、智能合约框架或是刚需的硬件钱包等DAPP;三,包括本文数据来源网站EOSindex、EOS空投项目收集平台EOS Drops,以及EOS一站式中文信息门户IMEOS在内的12家信息平台也是围绕EOS生态服务。
落地程度:(开始)上路的占半数
我们将产品的落地形态划为四个部分,从最开始的想法或DAPP雏形到最后的落地,依次是:概念 - 开发 - 测试 -运行。
在列的189个项目中,10%的项目仍停留在概念阶段,41%进入开发阶段,包括MVP(最小化可行产品),也就是说该阶段的DAPP仍不能使用。
测试(包括公测、内测)版本和已经运行的DAPP占全部项目的一半,算是“在路上”或者“上路”了。值得注意的是,在一些研究机构看来,已经部署了(至少是测试版)区块链、协议或是DAPP等,是区块链项目的成功标准之一。
所属区域:中国上演「巨人的进击」
除去31个归属不详的项目,在剩余158个收录的EOS项目中,出自中国团队之手的就占了21%,其次是美国(13%)和加拿大(8%)。
区块链或许是中国弯道超车的好机会,我国在专利申请和项目开发方面表现得十分活跃,而且屡次走在了美国前面。有着近10年区块链经验、InterValue创始人Barton Chao博士称,“就区块链本身的技术而言,中国的技术至少是国际领先水平”。
根据汤森路透(Thomson Reuters)对世界知识产权组织(Wipo)数据库进行统计,2017年共提交406项区块链相关专利申请,其中,中国有225项区块链项专利,全球最高;其次是美国(91项)和澳大利亚(13项)。
此外,根据链塔智库《2018年全球最全区块链生态图谱》,在1061个收录的区块链项目中,中国国内(包括港澳台)区块链项目数为563个,占了半壁江山(53%);美国区块链项目161个,占总数的15.17%。
自互联网时代以来,行业普遍认为西方团队在技术上可能更务实,但在区块链快车道上,我国的技术团队却更加扎实,如社交应用ONO、内容分发应用Press.One和UIP、硬件钱包Bepal等DAPP,在全球范围内都比较有名气了。
融资情况:生态发展初期不透明
在189项收录的项目中,官网表示计划进行ICO或已进行ICO的项目共19个,占11%。其中,8个项目有ICO计划,7个正在进行或已经完成预售/ICO的未披露融资额,只有4个项目能从官网或公开资料找到相关数据:
内容版权应用:
Press.One:5天募资1.85亿美元;
YOYOW:完成2000BTC的目标,按当时市价计算,融资近4000万人民币;
娱乐应用Letitplay:完成第一轮预售,募得266.47ETH
医疗应用Iryo:第一轮预售结束,但官网未披露融资结果;在ICO Drops网站上查询得知该项目正在进行众筹,截止发稿时间已融资1.58千万美元,完成目标的61%。
7个项目未披露融资细节,甚至在ICO信息集合权威网站ICO Drops也查询不到相关信息;只有4个项目能够查询到融资信息,一只手都数得过来。回想在以太坊上发芽的各种ICO乱象,EOS生态发展初期的混乱与不透明或许也会延续一段时间。
值得注意的是,除了ICO融资手段,2个明星项目宣布已经获得A轮融资。社交应用ONO获得区块链投资机构雄岸全球区块链百亿创新基金和韩国风投机构KIP的千万美元投资;内容应用Everipedia也获得数字货币商业银行Galaxy Digital3,000万美元投资亲睐。
EOS前方还有很长的路,但——或许比以太坊更有可能实现大规模商业化DAPP落地
截止发稿时间,EOS全球总市值93亿美元,与490亿总市值的以太坊相去甚远。面对已经4岁的以太坊,有所敬畏才是其他后辈的正确姿势。
目前,最主流的DAPP开发平台是以太坊。这条主链上已有超过1500款DAPP,但仍未出手一款可大规模落地的商业应用。据DappRadar数据显示,只有IDEX和Fork Delta两家去中心化交易所每日活跃用户(DAU)达到1000。举一个例子进行对比:今日头条DAU上亿,足以见得区块链DAPP还有很长的一段路要走。
然而,EOS与生俱来的一些特点,(理论上)让它在DAPP的商业化进程中比以太坊更具想象空间:
根据互链脉搏早前「区块链3.0谁为主链?以太坊、EOS、迅雷链、小蚁、量子链五大公链最详评测」,目前以太坊TPS在30~40笔交易/秒,而EOS实测已有上千TPS,在交易处理速度上可甩以太坊100条街。
EOS暂未实现其白皮书的百万级TPS性能,但据欧链OracleChain联合创始人介绍,“目前单线程版本已经可以做到上千TPS的量级;按预期,年底实现执行经优化后的多core并行不共享内存的版本,在128core的机器下,至少可能接近百万TPS处理规模。” 高性能是DAPP实现规模化落地的先行条件,尤其对于交易平台、数字钱包、多人实时在线游戏等场景,对TPS有很高的要求。毕竟,没有人愿意耗上几小时,只为操作一次转账。
共识机制方面,EOS的DPoS(Delegated Proof of Stake,委任权益证明),全网EOS持有者都可以投票选出代表(即“超级节点”)进行记账。相较以太坊的PoS和PoW混合机制,DPoS的分叉概率更小、生态的能源消耗也更低。
对DAPP和开发者而言,跟对公链是“性命攸关”的事情,分叉概率越低,产生新链的可能性越低,DAPP开发团队面临的“白费”风险也越低。遭遇分叉的DAPP,很有可能成为区块链上的老Symbian(塞班),被iOS和安卓挤出市场之后,单纯基于这套系统的应用只能跟着扫地出门。EOS的分叉风险降至足够低,这对跃跃欲试的开发者有相当的吸引力。
此外,如果以太坊在开发者看来“面无表情”,那么EOS显得更加“热情大方”。以太坊声明,“拒绝创建高级别的常用用例,作为协议内在的一部分”,而EOS为开发们提供了相同类型的功能(如开发界面的网页工具,自定义接口,自定义数据库等),以提高应用开发的效率,让开发者将精力放在如何能让应用落地并实现盈利。
开发者友好的EOS公链也拥有着丰富的生态支持,据上文数据,收录的为生态服务的项目多达25%,包括旨在创建EOS应用生态系统、协助全球企业上链的Etheos,以及波兰开发智能合约框架的 Tokenika等。这还不包括未收录的火币矿池(提供算力)和EOS引力区(孵化应用)等入选的超级节点。
附录:EOS项目最全名单
(本文作者得得号:互链脉搏,微信:HiveEcon)