暴雪总裁辞职「暴雪近况」
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大家好,这里是X博士。
11月刚开始,暴雪就秀出了一个“王炸”操作,新任Jen Oneal跟《暗黑破坏神:不朽》首席制作人Caleb Arseneaux陆续离职,又双叒一次让玩家产生“暴雪药丸”的不好联想。
(新总裁Jen Oneal上任三个月就离职)
那么,问题就来了,内忧外患不断的暴雪,还有被拯救的必要嘛?或者说,玩家还有希望如同阿尔萨斯净化斯坦索姆一样,去攻克暴雪大厦这个副本,拯救我们曾经热爱的艾泽拉斯、庇护所、风暴要塞、炉石酒馆嘛?
今天,X博士就来带着大家回顾一波,暴雪在近些年秀出的下饭操作,分析下暴雪“越来越不会做游戏”的核心原因。
划重点一:从“暴雪出品,必属精品”,到“你们都没有手机嘛”,暴雪究竟经历了什么?
谈起暴雪辉煌的过去,相信我们并不会陌生,不论是《星际争霸》的横空出世,但是《魔兽争霸3:冰封王座》掀起的电竞狂潮,又或是能刷一辈子的《暗黑破坏神2》、让游戏变成一个世界的《魔兽世界》……这些暴雪出品的游戏,每一款都是足以改变游戏发展进程的存在。
即便是被暴雪废弃掉的《泰坦》大作,经过设计师的缝缝补补过后,都能成为具备划时代意义的《守望先锋》。
毫不夸张地说,2016年前的暴雪,随便做款游戏、上线个新版本,都能让游戏圈“抖三抖”,即便是最难玩的《风暴英雄》,也有着数量庞大的死忠党在力挺,“风暴要火”并不仅仅停留在段子层面。
可在2016年之后,暴雪却秀出了大量挑战人类下限的犯病操作,劝退了无数玩家。
《风暴英雄》刚开启2.0版本,迎来人数上的回暖,暴雪就取消了相关的电竞赛事计划;
《炉石传说》上线了史上最为无聊的女巫森林版本,奇偶体系的无脑卡组统治了一整年的天梯;
《守望先锋》刚解决完外挂问题,就深陷英雄平衡性的泥沼,还牢牢把持着电竞赛事举办权,不肯下放给地方代理;
《魔兽世界》7.0的结局剧情极为潦草,伊利丹莫名其妙变成了光与暗之子,各种PVP、PVE的改动,使得游戏节奏趋于快餐化;
《暗黑破坏神》项目组就更不用说,制作人能当着端游老粉丝的面,在暴雪嘉年华上说出“你们没有手机吗”这句明显成分有问题的对话……
放在五年之前,X博士想不敢想,这些挑战玩家底线的“摆烂”操作,居然会是全世界最伟大的游戏公司暴雪,能整出的“花活”?
只不过,倘若我们查询一下这些年暴雪离职员工的名单,所有犯病操作又似乎都解释得通了。
因为自打2016年以来,初代暴雪的“守护者”离职的离职、被开除的被开除,都已经走得七七八八了,某些热心网友甚至还制作了一张暴雪员工“大逃杀”图,来调侃此事。
(暴雪员工大逃杀)
说实话吗,在核心员工全员离开暴雪之后,从“暴雪出品,必属精品”,到“你们都没有手机嘛”这样的转变,虽然看上去有些离谱,但还在我们能理解范畴内,也完美地解释现如今暴雪在各类游戏项目上进一步“摆烂”的趋势:
《星际争霸2》游戏性更新停止;
《守望先锋》世界赛搞出了辱华节奏;
《魔兽世界》人气角色希尔瓦娜斯烧毁世界树,喊全部落都是废物;
《风暴英雄》在推出原创英雄奥菲娅、琪拉之后,就暂停原创世界观计划;
《炉石传说》卡牌体系越来越超模不说,还推出了又肝又逼氪的“卤蛋对对碰”模式,佣兵战棋;
《魔兽争霸3:重制版》、《暗黑破坏神2:重制版》BUG多到设计师连肝一个月都无法修复,只能开始“摆烂”……
那么,问题又来了,2016年的暴雪究竟发生了什么,能够在“摆烂”的道路上,一发不可拾。
划重点二:站着赚钱有多难?暴雪摆烂的开始,来源于2016年的“离职潮”
虽然说,在2016年之前,研发出《暗黑破坏神2》的秃鹫工作室(北方暴雪)四大巨头,就因为与暴雪高层的矛盾,陆续脱离了暴雪。
而《魔兽世界》首席设计师Greg Street(鬼蟹)、《暗黑破坏神3》的首席制作人Alex Mayberry、暴雪首席创意执行官Rob Pardo等一批牛人也决意与暴雪划清界限,转投其他的游戏公司。
但真正让暴雪伤筋动骨的大事件,我们还得追溯到2016年爆发的暴雪员工“离职潮”。
(Rob Pardo的离开,直接导致《魔兽世界》电影成为绝唱)
2016年6月7日,《暗黑破坏神3》游戏总监JayWilson宣布离职并离开游戏行业,转职为一名自由写手;
2016年7月2日,《暗黑破坏神3》接任的游戏总监Josh Mosqueira离职,加入Rob Pardo创办的篝火工作室;
2016年9月7日,《魔兽世界》首席角色设计师Tyson Murphy跳槽到拳头公司,同样担任角色设计师一职;
2016年9月13日,暴雪高级副总裁,操作数十年魔兽剧情的Chris Metzen(梅森)宣布退休,同年《魔兽世界》人气角色萨尔进入到“退隐”状态,剧情逐渐偏离梅森预设的方向;
2016年9月16日,《魔兽世界》首席任务设计师、神器系统设计师Craig Amai宣布离职;
2016年9月17日,故事与创意开发部门高级总监,撰写暴雪所有CG剧本的James Waugh离职;
2016年10月14日,《魔兽世界》游戏总监Tom Chilton从项目组卸任,声称被调换至新项目组;
2016年12月7日,《炉石传说》总监Eric Dodds从项目组卸任,声称被调换至新项目组;
2016年12月9日,风暴英雄总监 Dustin Browder(光头哥)从项目组卸任,声称被调换至新项目组;
或许,在当年的玩家看来,如此频繁的人事调动与任免,仅仅是暴雪在酝酿大招的表现;但从目前暴雪一蹶不振的结果来看,很显然,在2016年,暴雪内部最为才华横溢的设计师们,都遭受了不同程度的打压,导致他们被调离核心岗位,又或是做出离职走人的决定。
换言之,相较于之前暴雪员工零零散散的离职,在2016年刮起的“暴雪离职潮”百分百是由一场人祸冲突而导致的。
根据离职员工的只言片语,以及《魔兽世界》取消点卡制度、《风暴英雄》皮肤加速研发、《炉石传说》推出退环境机制、上线氪金通行证,《守望先锋》高价出售电竞席位等一系列操作来看,X博士认为在2016年爆发的离职潮,极有可能是因为初代暴雪守护者不满上层领导增设氪金项目的一次抗议行动。
这些员工的离职出走,也正预示着暴雪一切游戏项目向钱、向KPI看齐的战略推行。
让人玩味的是,根据2021年度动视暴雪第一季度的财报显示,在2018至2021三年间,暴雪丢失了1100万名活跃粉丝,却在2021年第一季度实现了同比7%的利润增长。
从某个角度来看,暴雪依旧是全球最伟大的游戏公司,但它伟大之处似乎从游戏性变成了氪金项目。
课后总结:
由人手不足导致引发的经典游戏IP运营、维护,及新IP研发问题,很显然是暴雪当下面临的核心困境,但在如此困境之下,暴雪还能实现营收额的快速增长,X博士也不知道究竟该哭还是该笑了。
最起码,那个“暴雪出品,必属精品”的时代,早在5年前就已离我们远去了。