《最强蜗牛》撑起九成以上营收 青瓷数码成今年首家上市游戏公司
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人民数字TMT 12月6日,青瓷数码开始招股,公告显示,青瓷数码于今日起至12月9日招股,拟发行8500万股,预计将于12月16日在港交所主板挂牌上市,股票代码为“6633”,青瓷数码成为了今年首家上市的游戏公司。
青瓷游戏的发行区间为11.2港元至14.00港元。假设发售价为每股股分12.60港元,经扣除有关全球发售已付及应付包销佣金及其他估计开支及假设超额配股权并未获行使,公司估计将收取的全球发售所得款项净額约为9.78亿港元。
近十亿港元的融资将用在哪里?据此前公告显示,募资资金用途方面,所得款项净额约35%用于扩大公司的游戏产品组合及投资公司的游戏研发能力及相关技术;所得款项净额约25%用于未来两至三年内拓展公司于海外市场的业务;所得款项净额约15%用于加强公司在中国移动游戏市场的游戏发行及运营能力以及“青瓷”品牌和公司的IP的市场知名度;所得款项净额约15%用于在未来三至五年内对移动游戏产业链上下游公司进行战略投资及收购;所得款项净额约10%用于营运资金及一般企业用途。
青瓷游戏自2012年起开始进行游戏开发、发行及运营业务。目前已开发、发行并运营多款游戏,主要集中在休闲游戏领域,尤其在放置类游戏,以及Rogue-like RPG(角色扮演)游戏。截至目前,青瓷游戏共运营六款移动游戏,拥有10款移动游戏储备,代表游戏产品包括《最强蜗牛》、《提灯与地下城》及《不思议迷宫》等。
2018年至2020年,青瓷游戏的总收入分别为9842.1万元、8870.4万元、12.27亿元;经调整利润分别为3886万元、2229万元、1.66亿元;2021年上半年,青瓷游戏的营收为7.63亿元,同比增加757.3%;经调整净利润为3.14亿元。
像大多数的游戏公司一样,青瓷游戏仍面对的最大挑战仍是可持续盈利能力的挑战。青瓷数码最标志性的游戏为《最强蜗牛》,据青瓷数码招股书显示,《最强蜗牛》推出后首月内流水就超过4亿元。2020年,《最强蜗牛》就贡献了11.7亿元的营收,占该年营业收入的95%以上,可谓一款游戏撑起了一家上市公司。
青瓷游戏的上市也为老股东吉比特“创收”,2013年,吉比特以1000万现金认购青瓷数码20%股权,此后吉比特一路加码青瓷数码增加投资和股权比例,吉比特最高持有青瓷数码36.91%的股权,为青瓷数码的第二大股东。
上市前,吉比特将手中持有的青瓷数码的股权进行了转让,吉比特分别以约1.01亿的价格向广西腾讯、阿里巴巴灵犀以及上海幻电转让其所持有青瓷数码3.37%股份,即合计转让青瓷数码股权10.11%,转让价款总金额约为3.03亿。转让过后,吉比特仍为青瓷数码的第二大股东。
腾讯、阿里、哔哩哔哩和博裕资本等明星股东加持下,青瓷游戏上市后的表现仍有待观望。
编辑 张妍頔