插画技法讲解「插画设计的分类以及学习技能的方法」
今天给大家普及一下插画技法讲解「插画设计的分类以及学习技能的方法」相关知识,最近很多在问插画技法讲解「插画设计的分类以及学习技能的方法」,希望能帮助到您。
1. 插画于我我对插画的认知,大致可分为两个阶段,也就是工作前和工作后,工作前以传统的出版类为主,工作后以互联网的视觉类为主。
工作前,大概是高中和大学的时候,接触最多的是夏达的漫画、几米的绘本、伊吹五月的同人插图绘本以及丁一晨的条漫,那时候以印刷品为主,算是插画的最早启蒙。
工作后则多为互联网的视觉类,最早认识和知道的插画领域的前辈有旺旺Mandy、Erics、冬不拉dong、少年夹子、饭太稀等。
所以在我看来,插画领域的工作可以基本分为两大类:线下的传统平面印刷出版,以及线上的互联网视觉设计。
2. 传统的印刷类绘本类
儿童插画:有故事性、导向性,多为知名童话故事改编或原创性童话故事。
同人插画:电影、游戏、动漫、书籍等主题的同人类插画作品,具有欣赏和珍藏价值。
原创绘本:多为有故事性、主题性的插画作品,个人风格明显。
广告类
常见于流行市面的招贴广告、海报、宣传单等,早期美观度不足,现在在逐渐改善。
刊物类
报纸、杂志、书本等的内页插图设计,封皮插图设计,文章配图设计等。
包装类
产品外包装类的应用也越来越广,最著名的如农夫山泉的各种主题系列包装,其他还有三只松鼠等食品类包装,百雀羚等美妆类包装设计。
3. 互联网视觉类UI设计师
Logo&icon:节日换肤、偏向写实的插画风格 icon 等。
APP:开屏界面、节日开屏页面、新手引导页面、内容缺省页面等。
WEB:登录页面、官网设计手绘元素、产品介绍等。
视觉设计师(运营 品牌)
H5:线上宣传类海报及H5小游戏,前者鲜明活泼具有吸引力,后者有故事性、设计感及传播价值和现实意义。
活动页面设计:电商类的店铺活动页面也越来越多的用到手绘元素(同时越来越受欢迎的还有C4D),特点是主题突出、氛围感强,制作周期短,整体版式很重要。
品牌形象:吉祥物、品牌形象、LOGO、表情包、线下延展等。
商业插画师(自由设计师)
类似运营设计师,为某一商品或品牌服务,产出物为线上或线下物料,设计师个人ID 和品牌ID 互相影响、相辅相成。
游戏设计师
CG类游戏原画师,包括游戏场景设定、人物设定、图标和界面设定等多方面的内容。
二、琳琅满目比比是1. 目前较流行的插画风格涂鸦插画
线形或面形涂鸦风格的插画,特点是张扬随意、年轻大胆,凌乱却有章,简单又粗暴,用于H5宣传海报或部分LOGO设计。
描边插画
线面结合的表现形式,在H5中运用的越来越多,同时我认为MBE风格的小插画也属于这个范畴。
矢量渐变插画
矢量渐变插画以渐变场景插画为代表,色彩或优美柔和,或强烈鲜明,整体感强,美观度高,手机APP开屏页面中会见到这样的插画。
扁平插画
和扁平图标一样,扁平插画是去除了很多质感、纹理,只保留主要特点的一类插画,大色块、简约造型是它的基本特点,在手机APP和网页中比较常见。
肌理插画
肌理插画本质上还是属于扁平插画的范畴,用颗粒感制造纹理,一般将颗粒应用在受光面和背光面,增加画面的细节和美观性,让画面更加耐看,运营类插画中这一类技法比较常见。
手绘插画
手绘插画本身也包含着各种风格,和主体的造型、颜色配比、主题传达息息相关,在开屏页和活动页比较常见。
立体插画
从去年开始出现越来越多的2.5D插画,在网页设计、APP启动页比较常见,轻微的透视感增强了画面的趣味性,能更好地进行信息传达。
望这篇文章能让你对插画有一个比较完整的认知,都能画画 Buff 加身。(这只是第一部分还有下章)
今天就到这啦