毕业薪资低 转行3d建模「3d建模一般学多久就业」

互联网 2023-07-15 20:35:29

今天给大家普及一下毕业薪资低 转行3d建模「3d建模一般学多久就业」相关知识,最近很多在问毕业薪资低 转行3d建模「3d建模一般学多久就业」,希望能帮助到您。

那么小伙伴们最看重的就是3D建模的前景和薪资啦,小编在这里和大家分享分享自己的经验吧。

一、首先,最最最重要得就是工资的问题!

初出茅庐的3D游戏建模师薪资不会很高,4k左右

根据所在地不同会有浮动。但横向对比其他行业和岗位,在刚参加工作的时候工资也不会太高。

初出茅庐的新媒体,平均薪资也只有3k(一毕业就进大厂的除外);

平面设计师,初出茅庐的第一年平均薪资也不会超过5k;

职业发展前景很大的医生,刚毕业时一个月可能2k都不到;

普通公司的行政前台就算干好几年也不过3k左右的工资……

其实不管任何职业都是一个金字塔,越往后走,你的资历越老,技术越好,工资肯定是会随着上升的。

3D建模师也分很多行业,游戏建模/影视建模/动画模型/工业建模/电商广告建模等,每个行业或多或少有技术细节不同。

所以看一个职业,不要看刚出来的时候你能挣多少,你应该看的是入行几年之后你能挣多少,你是这份工作是否有上升空间。

二、前途,发展

在任何行业想要赚钱,你要非常明白,你赚谁的钱?是甲方的钱还是游戏公司的钱?

如果是游戏公司,分几大类,一类是靠对着效果图反复修改,说白了就是农民工苦力。

比如这个,外包过来照着图做,做的不对,设计师会让你改的,改过十几遍,如果没辞职就已经知道如何认真做了。

这类东西没什么要求,培训班认真2个月出来就能做,所以工资很低,也就实习建模师水平。

第二类是掌握一定美术基础的模型师,一般做角色或者场景,考验空间结构运用和造型能力。

类似这个,人体关系比例结构,面部关系都是复杂的曲面,没锻炼出造型能力很难做的自然。场景是因为设计师不可能各个角度给你画一个,一般按照气氛加上自己的审美来搞。这两样单凭逼着你改是改不出来的,得有些功底。能出到这类型的,薪资绝对是不会低于一万。

第三类,能设计,又能自己做模型的,这类工资会是游戏行业模型师的天花板。

自己设计并能方案落地,有独到审美。

这类人也可以自己接单,因为能单独完成产业链的一环,可以接外包,前提是靠谱的情况下。这类人不限于游戏和影视,类似这样

会越来越接近设定,因为设定是独立的一环,公司待遇不好是可以单干的,框架框不住他们。

对审美的要求越来越高,设定比模型耗的时间少,努力都出在效果上,出力少工资高的事谁都愿意做。没有美术上的专项训练做不到,这就是为什么设定行业大佬不是美院出身就是在行业初期就投入的原因。

这个行业拼的是积累和思考,和任何行业一样,底层的一直都不少,高阶的从来都稀缺。

这是游戏和影视行业,广告推广也类似,能独立完成一环的工资不低,能完成整个设计,并且设计质量很高,私单多到你做都来不及做。

三、软件,技术

进入3D游戏建模的学习之前,还需要考虑到底是学次世代建模还是传统建模,这样是为了确定更好的学习方向,毕竟这两种的差别还是很大的。

对于3D模型来说,有着低模、高模之分。低模便是指传统建模,它是指利用3Dmax等三维建模软件,将原画设计师的二维设计,通过手绘贴图的方式,三维呈现出来。传统建模最终得到的,是模型构架和颜色样式贴图的组合。低模的面数少,有着“三分模型、七分贴图”的说法。

比起传统建模,次世代建模面数更多,除了三维建模外,还需要通过ZBrush雕刻、PBR流程,将贴图进行烘焙,从而使得贴图贴在低模上,呈现出高模的细节和效果,从而让画面更加写实逼真。当然,对于建模而言,低模和高模是一个相对的说法。

传统的低模一般是几千个面,次世代低模一般是2-3万面,影视级的低模一般10多万面,甚至可以说,相对于上亿面数的高模,千万的面数来说也是低模。对于游戏而言,因为受到电脑、手机性能的限制,而且游戏模型属于实时渲染,所以游戏模型面数都要要尽量地优化,用最少的面数表现最好的画质。

传统模型制作流程需要经过3Dmax建低模、UV拆分、贴图绘制等环节,而随着手机性能、电脑主机的更新迭代,玩家对于游戏的画面要求越来越高,游戏模型的面数也逐渐增加,次世代游戏便开始受到欢迎。次世代建模流程包括了3Dmax建中模 、 ZB 雕 刻 高 模 、 maya 拓 扑 低 模 、UV拆分、oolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、八猴渲染。

大家对于次世代建模、传统建模都有了一定的了解。目前传统的手绘建模岗位是越来越少,未来的3、5年,次时代流程也会成为行业的参与面试的基准。

四、技术大于一切

用人单位不愿意要年龄太大的,是担心干不长远,其次担心身体扛不住工作压力,如果在面试中能够明确自己对公司的向往,加上本身技术水平的加分,年龄也不是大问题。脑力劳动不担心这个问题。技术类型,属于工作经验越多工资越高,年龄越大,失业可能性越低。

几乎所有的3D游戏建模公司都在转次世代,这方面的缺口很大,市场也很大,同时要求也比较高,需要每天认真钻研学习。次世代建模重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是现在和未来主要吃饭工具。

建模这行很简单,有多少能力就有多少钱。透明的很,但是美术不能速成,三五年甚至十年积累的境界,怎么可能是培训班、大学毕业就能做到的?真以为3D建模一年半载就能练出来?

学到最后,技术和审美达到一定水平后,拼的是人脉,是机会。一个有技术的人,除了自己开公司单干,如果做外包,实打实要一些人脉给活、给饭吃。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,掌握很多技巧和方法,各种软件教程

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