腾讯投资游戏科学3亿「腾讯游戏研发投入」
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腾讯是国内互联网巨头公司之一,同时也是一家颇具争议的互联网公司。
腾讯争议的点在哪里呢?有网友说腾讯是一家互联网社交公司,其微信QQ主导了国人们的互联网社交,也有网友说腾讯是一家游戏公司,因为腾讯游戏每年为腾讯带去三分之一的营收,腾讯游戏在国内的影响力无人可比,更有网友说腾讯是一家投资公司,这些年在市场上投资了800多家公司。
以上这三种说法都有一定的道理,但在春公子看来,腾讯更像游戏公司多一点,因为网友们只要一提及游戏,第一时间会想到腾讯游戏。
腾讯游戏被批评前几日,新华社旗下经济参考报发布题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,其中指出,“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”、“业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范”。
对于很多公司而言,未成年人并不是收入的主要来源。对业务影响不大。在做投放的时候甚至都可能会把未成年人划出去。
按照腾讯的说法,未成年在游戏里的消费还占不到3%,我们这里姑且不考虑3%值多少钱。
有一个问题必须指出,那就是腾讯为什么不针对未成年做出严格的限制呢?如实名制登记后,每隔一段时间就人脸识别,不然直接强制退出。未成年最多玩一小时,上课时间不准玩,成年人也要有限制。
可腾讯并不想这么做,因为腾讯很明白,未成年人迟早会成年,现在把这部分消费群体服务好了,以后躺着也能赚钱。
所以春公子说,腾讯游戏被点名,这完全是说得过去的,因为腾讯作为互联网巨头公司,应该承担更多的社会责任。
腾讯无视劝告?腾讯游戏很赚钱,但腾讯在游戏领域里的创新并不是那么出色,腾讯在游戏领域,更多的是借助资本的方式来发展。
有数据显示,今年上半年腾讯就出手投资41个游戏项目,是B站、字节、阿里、新浪、网易及虎牙投资项目总和的2倍多,显示了游戏大哥的气势。
从投资范围来看,从直播平台、游戏开发商再到AR/VR游戏平台开发商,腾讯都有投资。从行业角度来看,无论是端游、页游,还是手游,腾讯从未缺席;从品类上看,从RPG到MOBA,腾讯品类无处不在。
腾讯之所以能在游戏领域里做得“顺风顺水”,是因为腾讯手握QQ与微信两大互联网社交神器,而再往上一层就是给集团带来稳定现金流的游戏,这是腾讯能够在资本市场大肆并购的最主要保证。
如何做好防沉迷游戏工作?腾讯确实是针对未成年玩游戏做出了一些改变,但春公子说这些改变都是治标不治本的。
那么问题来了,在当前无法关闭网络游戏的前提下,应该如何做好游戏防沉迷的工作呢?春公子认为以下可以参考:
解决未成年人沉迷上网的问题怎么能只靠企业的努力,家庭教育应该是预防小孩网络成瘾的第一道防线。家庭教育跟不上的话,各种平台的防护措施还是不行。给未成年人要进行网络防沉迷教育的同时,也要对家长也要进行教育,构建和谐的亲子关系。
结论:腾讯的微信与QQ确实为消费者们带来了生活便利,腾讯游戏也创造了税收,但腾讯游戏如果再这样没有限制地发展下去,那么其所带来的负面影响还是不小的。
希望马化腾先生“挺身而出”,为中国高科技做出贡献,毕竟腾讯每年所赚取的利润在那里摆着,腾讯完全有实力涉足高科技领域。大家说是不是这个道理?